Una interfaz de usuario es el medio con el
que el usuario puede relacionarse con una máquina o computadora.
Las más
comunes en la actualidad son ventanas, menús, punteros… Y todo tipo de
interfaces gráficas, cuya función principal consiste en facilitar al usuario el
uso de dicha máquina. Es por esto que la más adecuada es una interfaz que,
además de eficiencia, proporcione también comodidad a aquellos que no tengan un
nivel de conocimientos avanzado.
Sin
embargo, es cierto que las interfaces de
líneas de comando son importantes en todos los sistemas operativos, ya que
determinadas funciones para usuarios avanzados y administradores sólo pueden
ser realizadas mediante comandos.
Además,
algunos “nostálgicos” todavía utilizan estas interfaces, debido a que ya memorizaron
dichos comandos.
Se empiezan
a ver ya interfaces que parecen casi de ciencia ficción, como:
- Sixth Sense, una interfaz que consta de unos marcadores de
colores para los dedos, una cámara que se cuelga del cuello y un proyector.
- Scratch Input, una interfaz de entrada con la que el usuario se comunica rascando. Sí,
has leído bien, ¡rascando!
Su creador,
Chris Harrison, logró (pegando un estetoscopio modificado en la pared) que
varios usuarios aprendieran en sólo 5 minutos hasta 6 gestos de entrada de
datos, logrando una precisión del 90%.
Una
aplicación práctica a nivel comercial, sería que una compañía de telefonía
utilizase esta tecnología, para permitir que los usuarios colocasen sus móviles
encima de la mesa y pudieran escribir SMS’s a mano.
Estos son
sólo algunos ejemplos, con los que podemos ver que el desarrollo de interfaces
es un tema con mucho potencial.
Aquí
dejaremos un vídeo en el que Microsoft muestra su visión sobre el futuro de las
interfaces y, visto lo visto, parece que antes o después será una realidad…
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